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DARK SOULS II for PS3 is a critically acclaimed action RPG that challenges players with punishing difficulty, intricate level design, and a dark fantasy world. Featuring an enhanced online system for shared gameplay experiences and strategic combat mechanics, it delivers a deeply immersive adventure that rewards perseverance and skill. Released in 2014, this title continues the legacy of the Souls series, offering a unique blend of tension, exploration, and high-stakes boss battles.
| Amazon Bestseller | #399 in PlayStation 3 Games, Consoles & Accessories |
| Asin | B00F9VJRCC |
| Is Discontinued By Manufacturer | No |
| Manufacturer Reference | 4949776341077 |
| Product Dimensions | 16.8 x 13.5 x 2.6 cm; 126 g |
| Rated | Suitable for 17 years and over |
| Release Date | March 13, 2014 |
R**O
great product
great entertaining game
パ**ー
序盤で心が折れそうになった
ネタバレ嫌いなのでオフラインモードで1週目クリアした感想です。 ■難易度 前々作デモンズソウル、前作ダークソウルよりも難しく感じました。 戦士スタートで300回近く死んでます。 特に序盤はもうやめようかと思うくらい辛かった。 そして死亡時ロード長いのが痛い。 今作は殆どの雑魚が有限なのでやっと進めるようになったという感じでした。 相変わらずの死に覚えゲーです。 それから強靭度を上げても攻撃を食らってかなり怯みます。ゴリ押しプレイが難しくなりました。 複数ボスなども増えており、数の暴力(理不尽とも言う)を味わうことができます。 1対1のボスなどでは安心感すら覚える始末です。 ■操作性 今までのシリーズに比べ視点が近く、ダッシュはX長押しになりL3でジャンプなどクセがあります。 アクションは重厚さ(悪く言えばモッサリ感)がやや増した感じです。 適応力にステ振りで敏捷を上げればモッサリ感は幾分軽減されます。 適応力を上げなければ難易度は更にアップします。縛りプレイのレベルです。 ■グラフィック 良いです。明るさ調整を推奨設定にすればメリハリのある映像が楽しめます。 PS3の限界なのか、移動時はヌルヌルは動かず若干カクついた感じになります。 ■システム ロードが長くなりました。これは改悪点です。 篝火からどこでも転送できるのは良いのですが・・・。 また拠点でしかレベルアップできないのも不便。 パリィとスタブが決めにくくなり、パリィ時の無敵時間が無くなりました。 扉や宝箱を開ける際の無敵時間もかなり削られております。 ■豊富なエリア 多彩です。その分、短めのエリアもあったりします。 色んなルートを自分の好きな順に進めていくことができます(ただし明らかにヤバい敵が出たら引き返せの合図)。 世界観はシリーズを踏襲しており、好きな方は辛抱たまらんでしょう。 ただ、今まで見たことあるなー的なものは幾つか感じました。 この辺はさすがに3作目ともなれば仕方ないか・・・。 ■まとめ 初心者、ライトユーザー向けのゲームではありません。 また、息抜きにちょっとやるようなゲームでもないです。 ストレス解消どころか最初はストレス製造ゲームです。 何度も死んで覚えるゲームデザインですので、特に難易度の高い今作は万人にはオススメできません。 それでも★4つけたのはやはりボスクリア時の達成感が凄いからです。 はぁーやっとクリアかよ・・・という感覚より達成感が上回る稀有なゲームです。
K**K
つまらん
数回しかプレイしてない
カ**ン
残念な作品(だって、2周目以降は運ゲーソウルだから)
デモンズソウル、ダークソウル1での経験がありながら、それを生かしきれないフロム。 真摯にユーザーを楽しませようとゲームを制作すれば、こんな出来上がりになるはずがない。 過去の作品のユーザーからの意見にほとんど目を通していないのを感じてしまいます。 とりあえず販売して、パッチで対応するやり方はプロ意識の欠如以外のなにものでもありません。 ここで批判されている多くの方の書き込みの内容もきちんとテストしていれば、発見できたものばかりです。 良い点 ・ステータスの振り直しが可能 ・最初から篝火でワープできる 悪い点 ・足場の悪いところ、足場の狭いところに硬い敵を大量に配置して、難易度を上昇させる稚拙な難易度設定 ※難易度上昇の発想が小学生レベル ・サーバーを設置したというがダクソ1よりも召喚サインが見えない ※発売から2年くらい経過したゲームくらいサインが見えないです ゆえに、マルチプレイを楽しめるゲームと謳いながら、マルチプレイが困難なエリアが多数あります ・マルチプレイした時のラグが酷い時がある ※本当にサーバーがあるのか疑うくらいです ・2周目以降、あきらかに2人以上でクリアすることを前提として作ったとしか考えられない難易度 大半のボス戦が複数戦となります サーバーが撤去されれば2周目以降を完全なソロでクリアできる人は数%でしょう ・武器のモーションが数パターンで似たり寄ったり ・剣に鞘が無い ※鞘がないのに居合い? 横斬りしているだけでしょ? ・敵の攻撃モーションを機敏にして、プレイヤー側の動きを緩慢にして難易度を上げている ※前作よりこちらの動きはもっさりしています ・6周もすると体力50&防具MAX強化でも雑魚やボスの一撃で死亡とかが普通なので、アヴェリン連射、魔法を撃つだけのシューティングになっている人が多い その方が安定する つまり、デモンズ、ダクソ1であった脳筋戦士、技量戦士、魔法剣士等の個性的なキャラの作成がほとんどなくなっている ソウルシリーズはいつから、即死ゲームになったのか? 難易度カンストしたデモンズソウルでもダークソウルでもここまで酷くなかった ・ストーリーが意味不明 ※いろいろ矛盾がありすぎて全く理解できない ・1つのエリアが短すぎて、印象に残らない ・NPCも個性が薄くて、記憶に残らない ・中ボスを別のエリアで雑魚として使いまわす明らかな手抜きがある ・打撃武器、大剣以外の武器の攻撃力が低すぎる ※直剣で斬るよりも木の棒で殴る方が与ダメージ多くでます ・2周目以降登場する闇霊の体力、強靭、攻撃力、防御力、スタミナが異常なくらい高くてうんざりする ※奴らだけスタミナは無限みたいです ・2周目以降は、敵の感知能力が劇的に向上して、誘い出して1対1という状況を作り出すことすら困難になる ・2周目以降は、ボス戦で3体以上相手にする場合、ソロプレイで勝つには運の要素が必要になってきます PSよりも、運でクリアできるかどうかが決まるなんておかしい 運ゲーソウルなんてしたくありません 悪い点をいっぱい書きましたが、個人的にはダークソウル1よりダークソウル2のほうが楽しいです。 しかし、クリアしても達成感より疲労感しか残りません。 今回の作品は、ユーザーを楽しませることより、フロムの自己満足で完結している印象です。 真面目にテストプレイしていたら、『ここ修正した方が良いよね』とかの意見が大量に出てきたはずです。 本当はテストをしていないか、ワンマン役員等の意見で修正せずに発売されたかのどちらかでしょう。 残念な点が多いですが、決して糞ゲーではありません。 それなりに楽しめます。 ただ、バランスが悪いゲームであることは間違いありません。 (以下『Demon’s Souls(デモンズソウル)』開発者インタビュー抜粋) 宮崎英高氏の発言抜粋 宮崎氏:ただ,死が前提のゲームだからこそ,注意した部分も多くありました。 死んでしまったときにプレイヤーが単純に不快になっては駄目ですので。 死んでしまったことは,「あくまで自分のせい」としてプレイヤーに受け取ってもらわなくてはいけません。 4Gamer:死んだときにプレイヤーがやる気を失ってしまっては,それこそ意味がないですもんね。 宮崎氏:はい。ですから,攻略方法を沢山用意したうえで,プレイヤーの想像力を刺激するような仕掛けや演出を心がけるとか, 死んでもすぐに止めないよう,「ソウル」を落とすようにしたり, 「プレイヤーに死を納得してもらう」「死んでもやる気をなくさせない」という部分には,かなり気を配っています。 これだよ、これ。何でこのことを考えないでゲームをつくるのかな・・・。 ただの即死ゲームなんて、誰も望んでいませんよ。
猫**犬
カジュアルプレイヤー向けの正当進化。
デモンズ、ダークプレイ済みです。 ようやく一週目クリアしましたので前作との違いと感想を初めての人向けにまとめますね。 難しそうでどうしようと迷っている方はご一読頂ければ多少参考になるかと。 【このゲームの進め方】(オンライン必須) 本シリーズは萌え要素皆無な本格ダークファンタジーアクション。 具体的には各面にボスが配置されたオープンワールドチックな面クリア型ゲームです。 経験値とお金が合体したような「ソウル」を敵から集めながら自身を強化していきます。 また、一週目クリアを目標に普通にプレイした場合、初期のHPと比べて 終盤でも2倍いかない、武器性能も3〜5倍程度と、兎角プレイヤースキル重視です。 【鬼畜たる由縁】 '@死ぬとソウルを全て死んだ所に落としてしまい、次に死ぬとそれが消滅してしまう(ボスエリアで落とすと悲惨) 'A死ぬと亡者になり、最大HP回復値がドンドン減って行く/道中他のプレイヤーを呼べなくなる(強制ソロプレイ) 'B生き返りアイテムが有限(低確率で他の方と一緒に戦うと稀に(体感2割程度)生き返ります) 'Cもともと難易度がかなり高い 【初心者の心が折れない為の注意点】 本作は初心者にとって最序盤は厳しめ、中盤以降は後述の指輪により簡単になっています。 ・攻撃は防御して後出しが有利!敵を見ても絶対攻撃しないで、どんな攻撃をしてくるか覚えましょう。死因を頭に刻み込むべし! ・亡者が生者に戻る為のアイテム(人の像)は有限なので、★気軽に使ってはいけません!★床のメッセージや血だまりで死因を見ながら防御重視、敵複数ならとにかく逃げる!で一歩一歩進みましょう。 ・ソウルを落としたらヤバイところまで来たと思ったらとにかく撤退して可能ならレベルアップ。徐々に奥まで進めるよう何度も練習しましょう。 ・ボスは一回どころか、パターンが分かるまでとにかく防御重視で敵の生態を観察!大丈夫と思ったらボス前で生者に戻ってみんなと共闘! ・中盤で取得できる指輪が壊れる代わりに生者・ソウル維持できるようになりました。(修理3000ソウル、中盤から安定プレイ可) 【私の感想】 近作は前作より序盤こそシステム的に厳しいものの、 それを乗り切ったアクションゲームが余程苦手ではない普通のプレイヤーにとっては かなり進めやすい(ヌルくなった)ゲームになったと思います。 正直コレジャナイとか言ってるレビューを沢山見るのですが、 本作程、前作のシステムや空気を引き継ぎつつ飽きさせない作品は他に類を見ないと個人的には感じました。 ボリュームも前作の1.3倍程あり、ゆっくり進む普通のプレイヤーならDLCも纏めちゃってるくらい長い印象です。 ボスの禍々しいデザインも磨きがかかっており、初見かつ亡者ソロでソウル溜めちゃってると手に汗握ります(笑) 自分はこのシリーズは2‾3周程度で特にコンプ癖も無いタイプだったのですが近作は最も満足に足る作品と感じました。 普通にそこそこアクション楽しむ折れない心を持ったカジュアルなプレイヤは快適にプレイできるかと思います。 惜しむらくは、映像美という点でPS4で出してほしかったなぁというのが本音ですが、近作も海外で絶好調なので、 次作は最高のパフォーマンスでさらにおどろおどろしさが増したボスが楽しめることでしょうね、今から楽しみでなりません^^
た**が
賛否わかれるだろう出来
あまりレビューは書かないのですが、デモンズ・ダクソとかなりはまって楽しんだので、ダクソ2は本当に楽しみにしていたタイトルなので書かせていただきます。 まず総評から、そこまで酷評される出来ではないかと思いますが、デモンズからの流れを受け継いだ素晴らしい出来かと言われると違います・・・。 その理由は、ゲームとしてはダクソよりも進めやすくかつ難易度でいえばダクソ経験者なら特に問題無い程度で、初見死などはありますが(それは気づかないでしょ・・・的な謎解きを除き)数回やれば解決して先に行ける難易度だが、その先に進めていきたいという最大のモチベーションが前作よりも薄いということです。 簡単に言うと前作のような世界観の中を手さぐりで冒険していく、まさにRPGの醍醐味である没頭感が薄く、各エリアをクリアしていく的なバラバラ感が強いというのが一番大きいですね。 壮大な世界を一歩ずつ苦難を乗り越えて、いけるエリアを広げていき、その先で出会う人たちと交流あるいはその人たちとの別れや物語を体感する、そうやってその世界の人たちと紡ぎだす物語があるからこそ、その世界に没頭して「先が見たい、この人との物語の先が知りたい」となっていくのだと思います。 しかし今回のNPCは「まさにNPC」であって、この世界を彩る物語のわき役では無いと思います。 前作よりも序盤から拠点となる村?にたくさん集まってきて、武具強化や道具購入など快適にできる状態になるのですが、逆にそれはこのダクソというゲームではマイナスになっていると思います。 何かスムーズに進めやすくすることで、デモンズやダクソのファンにとっては「普通のゲーム的」に感じてしまい、更にNPCごとの物語の薄さとNPCと自分との関わりの薄さが更に拍車をかけていて「不満」となっているのだと感じます。 世界観とその世界で生きるNPCに関する魅力の薄さがたぶんファンの一番の不満であると思います。 そこが前作やデモンズのような出来ならば、レベルアップで強化することで解決する内容や、ボスのモーションが単純で戦闘の楽しさが薄いことについてもそこまで酷評されないかと。 この世界の違うとこをもっと見たい知りたい、このNPCの目的は?その結末は?自分が関わったことでどう変わった?という部分をもっと作りこまないと、このシリーズが指示されてる最大の部分を無くしてしまっては意味が無いと思います。 ゲームとしては良く出来ていると思いますが、デモンズ・ダークソウルという名作には届かない作り込みだという感想です。 何周もやって「次はこうしよう、今度はこんなこと試してみたい」と思わせてくれるものではないのが残念で仕方ないです。 最後にオフでのみクリアなので、オンに関しては他の方のレビューを参考にしてください。 (追記) ざっくりした感想だけになっていたので、少し戦闘の難易度について追記させていただきます。 まず自分はアクションは苦手なほうだと思っています。 前作は魔法主体の遠距離型でクリアしました。 今作は「戦士で一回やってみよう」と思いやりはじめたのですが、探索で見つかった武器と強い盾が手に入るまでは正直死にまくりました^^; 原因は後でわかるんですが、行動の速度を上げるステータスを最初のうちは全く上げず、筋力やスタミナ重視で上げていたので、攻撃動作も遅くさらに一番の問題である攻撃後の立て直しがあまりに遅いため、「相手の攻撃かわす−攻撃する−盾構えるまでが遅い−相手の次の攻撃が来る−盾受けも回避もできない−攻撃くらう−回復飲む−その動作も遅いから攻撃くらう−」てな感じで本当に苦労しました。 しかし強い盾が手に入り且つスタミナが上がっていくと、「攻撃を盾受けでしのぐ−隙ができる攻撃を見つけて一撃いれる−盾構えてうける−」って形でしのげるようになり、更にステータスが上がり行動速度が上がると「攻撃を盾で受ける−隙ができる相手に攻撃を2回以上入れる−盾で受ける−」が可能になっていき、かなり難易度は変わります。 ボスに関してはなんとか中盤まではそれでいけましたが、道中は近接だけでは正直厳しいバランスと敵の配置が多いのです。 自分は弓で遠くからをチマチマやっていくのが苦ではないので、近寄るまでに少しでもダメージor数を減らすって方法で切り抜けていきました。 中盤以降ですが、正直近接だけではソロで勝つのが厳しボスもいたので、呪術をメインに鍛えて挑んだりして乗り越えました。 しかし他の方が仰るほどボス戦がオフでは厳しい難易度てこともないと感じます。 なぜならしっかりレベルさえ上げれば楽になっていくし、更に生者であればボスの部屋の前でNPCを呼べることも多く、敵からのターゲットをNPCにさせれば、正直自分はボスの後ろからガンガン攻撃できますし、遠くから弓やボウガンや魔法で撃ちまくれますから、倒すだけでいえば前作よりもかなり楽に思います。(NPCを死なせないようにとなると違いますが) なぜそう思うかと言いますと、前作は恥ずかしながら初見で倒せたボスは一体もいなかったのですが、今作は初見突破できるボスが数体いましたし、2回目か3日目挑戦で突破できる相手がほとんどだったからです。 他の人の侵入がないオフですから、有限な雑魚敵(悪い点に上げてる方が多いですが)でも十分なほどのソウル(経験値)を稼げますし、レベルもサクサク上げれます。 他の方の侵入があるとこうはいかないと思うので、味方を呼べるメリット以上に死ぬリスクが上がるデメリットが大きく、さらに有限な敵も侵入者が倒すことでもカウントされることにより、稼げるソウルが減ることに繋がって、難易度が高く感じるのではないでしょうか? 前作もオンでは侵入者がいつ来るかのドキドキがあることが緊張感を常に持つことを強いることになり、篝火(休息地)以外では安心できないといドキドキ感が最後まで続きましたが、オフではそこまでの緊張感はなかったように、今作もオン・オフで感想は大きく違ったものになるので、個人的には勝てないボス戦以外はソロでコツコツやるほうが楽になるのでオススメします。 またオンも経験し、更に魔法重視キャラも試したら追記させていただきたいと思います。
A**R
それでも面白いです!
なんだか辛口レビューが多いので投稿しました。 基本、買おうかどうか迷ってる人向けに書いています 私はデモンズとダークソウル経験ずみですが アクションは苦手、しかも飽きやすい、すぐ攻略サイト見る というヌルゲーマーです。 そのうえでお伝えしますが ダークソウル2は面白いですよ!! 確かに敵を10回ぐらい殺すと出現しなくなってしまう、、、 というシステムは死ぬこと前提のゲームにどうなのかな?? と思うところはありますが それを補ってありあまるほどの面白さがあります。 ほかのレビューに詰んじゃう、詰んじゃう 回復手段ないし難しい!! 理不尽!! ストレス!! と書かれていましたが 序盤のボスを倒すと、強力な防具や回復用の指輪 さらに序盤のボス手前で強力な魔法武器が入手できますし 攻略サイト見たり、オンラインで協力プレイすれば ボスも攻略できます モーションも武器ごとに違ってかっこいいし アクション苦手でも慣れれば爽快感を得ることが出来ます ボリュームも盛りだくさんで6千ちょい出す価値はおおいにあります! あ、基本私は飽きやすいし、ゲームは1年待って2980円以下にならないと買わない のですが そんな私でも、胸を張ってオススメできます!! ともに絶望の荒波を超えていきましょう!笑 追伸 最初に書きましたが、確かに敵が出現しなくなるシステムは辛すぎ というか、ほんと知らないで普通に死にまくってると、ソウル不足で どうにもならなくなるのですが 笑 (おそらく間違いなくアップデートで変更されると思います。それぐらい微妙なシステムです) それを知っていれば、頭も使いながらよりいっそうの緊張感とともに 楽しめるかと思います 俺は爽快感を求めているんだ!!という方は無双シリーズをオススメします 笑
K**N
ダークソウルの名を使用されやらされている感があり
アプデ等で変化する可能性もありますが、今回星1と厳しい評価をさせていただきます ダクソ無印侵入プレイ勢です ダクソは最初難しいです 自分も最初積みました。それでも最初から何回もやり直し上手くなり低レベノーコンもできるようになりました 今回も難しいです前作以上に難しいです まず鍛冶屋を6時間以上探してようやく見つけました (なせか最初はいなくて何回か行ってみてもいないのに、あるとき急に現れました) ダンジョンを難しくして欲しいのであって、システムを難しくしてはいけないと思います 近作はルートが見つかりにくい部分があり迷いやすいため、自分はルート選択がおかしかったみたいで、ある程度進んだ後 いきなり複数戦のボスと当たり、非常に辛い思いをしました ですがBOMの強さ等での難しさに問題は無いですし本来のダンジョンの難しさが評価を下げた理由ではありません このままアプデでMOBが弱体化されて欲しいとかもありません (でもされると思います残念) 大きな変更点は、オンラインマッチングのシステム等があります 前作まではレベルでマッチングしました 赤侵入も基本的には自分よりレベルが上の人に侵入できました 今作はマッチングの基準に現在の総取得ソウルが関係しているようです その上にどうやら1週目と2週目以降の人がマッチしないようです 私はレベルの近い人を白ファンとして助けるプレイも好きだったので、 総ソウル量というシステムになったことがとても面倒に思えますし 特定のプレイヤーと一緒にプレイしづらくなったとも感じます それに時間が経つと、総ソウル量が多い人と少ない人の両極端状態が発生するのではないでしょうか そうなると中間層がいなくなり新規参入で上を目指すことが難しくなるのではないでしょうか ダクソ1なら取り合えずレベル差10程度に抑えるという簡易策がありました 今作もまた、どの程度の範囲でマッチするのかも憶測の情報でしかない上に、どの程度までの範囲までマッチするのか簡易策がわかりづらくなっております そもそもこういったマッチングシステムは公式サイト等でアナウンスするべき情報であり ユーザーに検証させてはいけないものだとも思います 前作から思っていたことですが、今回も改善されないと思います 他には、サーバーを用意しているのにも関わらず、「召喚されたサインでした」みたいな表示が出ることが多く 召喚できても時間がかかることが多いです 前作でもサインが拾えなく困ることが多かったですが今回もサーバーを用意した割にはそこまで大きく改善されたかというと 個人的には微妙といったところだと思います それにホストの人が他の人を召喚しようとしてるときにアナウンスが消えてしまったので、既にいる白さんに白召喚中であることが伝わりにくくなってしまいました ようやく呼べた白ファンにも問題があります 前作まで地雷白という行為があったのですがどういうものかというと、白ファンがいるとそこを通過できないので要は仲間にわざと閉じ込められたり、わざと死なれたりすることがあったんです(事実自らわざとと告白してくる人もいました) 今回より白ファンとの接触範囲が広がってるために意図せずとも狭い道で白ファンに閉じ込められ敵は強いのに逃げられなかったりします。なので私の中でこう呼んでいるのですが「意図無し地雷白」が多いです 前作では白ファンの方がホストを守ることを優先して行動してくれる方が多かったですが 今回は身勝手な行動を取る白さんが多いです (例えば勝手にどっか行っちゃうとかボス前まで先行して待ちホストが来るまで動かないとか) これは私の推測ですが篝火から篝火あるいは篝火からボスまでの距離が近いために、ダンジョン攻略が白さんの意識の中でおろそかになってしまったのではないかと思います 召喚時間にも制限があり計測してないのですが攻略が長引くと白さんがいなくなってしまいます これはダメなシステムだと思います クリアーしているマップでも侵入が来たり一部クリアーでも白召喚されるので 白召喚された人は散々手伝ったあげくに、ボス戦はやらせてくれないというようなこともあります そういった意味では、マップ構成にも賛否両論あるだろうと思いますが今回は前作のよりもマップ数が多いのにも関わらず システム的な要因でプレイヤーが痛い目をみるハメになっているのではないかと思います 気に入ったマップもまだありません これから発見していこうと思います ゲーム自体も今回難しいので、死滅するのも多いと思います 今回は攻略が難しいというような印象よりも、おかしな部分が難しいと感じます さきほど述べた鍛冶屋のみつけにくさもそうですが、ルート進行がみつかりにくく、行くべき場所もわかりづらかったです 私がダクソに求めた難しさはダンジョンや敵の強さ配置の難しさであり、そういった点で大きい不満があるわけではないですが ルート開拓が難しいというのは私が求めた難しさではありませんでした 前作では牛頭を倒した後月光にいっても三人に行ってもガゴにいっても山羊にいってもそれなりに戦えたのですが 今回は道がみつかりづらいので、倒せないボスと当たったときに他ルート探すのに時間がかかるのがくだらなく思えました 今回は人間性のシステムそのものがありません つまり白召喚されて頑張っても人間性は貰えませんし侵入者を頑張って倒してもわずかばかりのソウルしか貰えません それに白召喚されてボスを倒したとしても生き返ることすらもできません(現在はバグで生き返ることもあります) 1週目はオフラインで素性を戦士でやりましたが戦士ではもうやりません 最初の武器が折れた直剣なのですが、他の素性だとわりとまともな武器が貰えます 序盤の貴重なソウルを武器購入に当てるのは厳しいと思います 武器を買うのもソウル使うし一苦労なのにバカバカしいです サポートシステムはというと、篝火の周辺には毒沼が有ったり敵がいたりして機能が万全でないものもあります うーん 我々が求めていたのはこういった面での難しさなのかなあと頭に「?」を浮かべました 初期選択アイテムの中に巨人の木の実というアイテムがありますが MOBを味方につけるようなアイテムが最初に1個選択できます これは何のための仕様なのかわかりません 結果どのようなことが起こっているかというとあるマップではオンに繋いでいると強制的に自分が侵入者になってしまう場所があります 発売から3日目に自分が体験したことなのですがそこで侵入した先で出待ちに逢いました 自分より良い武器良い防具を装備し、尚且MOBを味方にしているホストさんでした 一応反撃はしました それほど上手いというような印象は無い人でしたが、MOBとの連撃をされ私は溶けました 別にシステムがある以上使えば良いのでホストさんに文句は無いのですが 前作に比べマッチングシステムや前作にあったスペル削除等出待ちや初心者狩り対策を「やりすぎなぐらい」しておいて 公式がわざわざ誓約システムを作って出待ちと似たようなことをするシステムを作っているってなんだか納得が行かないです 前作のエスト瓶と呼ばれるものは一応ありますが最初は一つしか無い上に攻撃モーション後の硬直中は□ボタンを押しても飲み始めないです これは賛否両論あると思いますが自分には合わなかったので評価を下げます 操作面でいうならば、スタート押してもなかなかメニューが開けないために戦闘中に武器変更することが難しくなりました 装備重量関係無しに装備変更できることを問題視しての変更なのでしょうが 素直な感想としては、これは前作の方が楽しいと感じました 賛否両論ある部分だと思います 攻略面を中心に話を進めて来ましたが前作ではやはり侵入プレイを楽しみにしている人も多いでしょう 今回wikiで見ましたが赤い瞳のオーブがありません そもそも侵入するにはひび割れた赤い瞳のオーブというアイテムが必要なのですがそれを手に入れるためには PVPの試合をやって勝利してようやく1個手に入るシステムとなりました そのシステム自体が私はもうおかしいと感じます さきほど述べたようにマッチングがレベル制ではないために前作のように低レベル侵入もあまり意味が無いかと思います どんどん侵入来て欲しいという方もいるかもしれません 私もどんどん邪魔されながらプレイしたい派です 今回1週目では侵入はほとんど来ないと思ってください 2週目以降なら来ます ですが 私は本来こういったゲームを周回回して遊ぶのが好きでは無いのです 同じように周回を回すのが・・・・という方も多いのではないでしょうか 1週目で緩く遊びたいという方も多いはずです なのに2週目以降ではないと取れないアイテムがあったり公式によって強制的に2週目以降に・・・・という気がします それに今回は侵入にも時間制限があります これが私の中でこのゲームの評価を下げた原因でもあります 侵入してMOBと一緒に戦うというようなプレイスタイルでやってるとホストが篝火周辺より動かないというようなことがあるのですが 時間制限まで待たれるというようなことが結構あります なので最終的にはこちらから突撃するしかない仕様になっています さきほど侵入したい場合は試合で勝たなければならないことを述べましたが 私の場合はそれなりに勝てているのでオーブも手に入りますが、そもそも対人が嫌いな人には苦痛ですし 勝率の上がらない人にとってはそもそも侵入プレイをすることすらもできないでしょう 今までは嫌いならやらなければ良かったのですが今回はやらなきゃ侵入でできないということです 苦労して手に入れたオーブを使用した後の問題があまりにも侵入プレイヤーの心臓をえぐりすぎです 侵入してホストは来ないし時間制限で強制的に送還される仕様で、さらにその上で回線を切られる可能性もあ その瞳を手に入れる試合もなぜかエスト瓶が飲めるというシステムでグダグダなのにも関わらず 侵入プレイをしている際には、エスト瓶が飲めません 相手が篝火待機で白を呼んではよこし、倒しては白を呼んではよこし、・・・ でもこちらはエスト瓶を飲めません 回復アイテムも使えません 前作ではアイテム回復できましたが今回はできないので侵入しているにも関わらず 逆に嫌がらせを受ける事態となっております 仮にホストが向かって来ても、白もエストで回復できる上に巨人の木の実で 本来前作までは侵入は攻略の妨害をするシステムだったと思うのですが、フロムさんは最終的に侵入システムをどうしたかったのでしょうか 良い点も有ります 呪術や魔法 闇術 前作では追加コンテンツで増えましたが今回は最初からそれなりに種類が多いです 鞭は前作ではこんなものが鞭なのかというような産廃武器でしたが、射程も改善され今回は使っている人が多いです 総合的に私がこのゲームに値段をつけるなら3500円から4000円程度 中古で2500円程度でしょうか せいぜいアプデで改善してください 言っておきますが 追加コンテンツ等の課金で赤い瞳のオーブ等を買えるようになったらもうこのゲームは終わりだと思います 長文になりここまで読んだ方 いないと思いますがありがとうございました これで〆させていただきますが今作でおかしいと思った部分はここに書いたのは氷山の一角にすぎません 20140413追記です 現在1週目の白サインが過疎状態となっております 2発売で無印から大分2に人が流れた今ですら無印の方が人が 多く感じるほどに1週目の過疎状態が酷いと感じます これに対しフロム側が出した対策としてアップデートにより 白召還されてクリアーすると生き返るというものです これは小さい白サインというほんの短時間だけのお助けでも生き返るため対策効果としては非常に薄く 現状でも1週目の白サイン過疎状態は続いております というのも出そうにも出せないのです 私が考える過疎理由は総ソウルマッチングシステムである上に、さらにマッチング範囲までどうやら狭いようでして 1週目の人を助けようにも、自分のソウルが上がりすぎると今度は自分が誰にも助けられなくなってしまうために 事実上白サインを出す回数が制限されているような状況にあります そのことに気づいたのが溶鉄城という中盤の本来良い場所にあるはずのマップです そこに辿り着いたときにはすぐにサインを拾って貰えましたが 次第に拾って貰えなくなりました 前作では考えられないような事態です 現在では前作でもそんなに白サイン多くないマップでホストが白を引き連れてることが良くあります wikiのコメント欄で印象的だったコメントがありまして 総取得300万ソウルにもなるとほんの限られた場所でしか召還されなくなるというような内容のコメントでした 私自身もそのコメントに頷いてますし 2週目以降では現在過疎状態を感じていませんが 一概に過疎ではありませんとも言えない常態で 2週目以降は総取得ソウルが1000万を超えるとまた別のマッチング方式に変わるようで自分はまだ1000万ソウル以降では検証していませんのでレビューは今回控えさせて頂きます 今からでもどうにかアップデートでレベルマッチング制にならないのか しないのかフロムさんと思いつつ日々プレイしています このような状況であるたまに新手のチートでの嫌がらせがあるそうです 侵入者を倒すと強制的に1000万ソウルぐらい取得できてしまうというようなチートです 自分はまだその被害にはあってないのでレビューに書くのは申し訳ないのですが 結構話を聞きます 対人に関してはある特殊な武器が猛威を奮っています 月光はアプデで弱体化されましたがまだ特定の武器魔法が猛威を奮っており 前作程軽快な操作ができるわけでもないので 前作のように魔法も使わず強武器と言われて無い武器で 低強靭で正々堂々キャラを作成して対人を楽しむというようなことはもう不可能な気がします 呪術は若干弱体化されたようです それに前作でもオンラインゲーム特有のラグは当然ありましたが 今回はラグが酷い相手を当たったときが前作よりも酷い有様になります 前作では相手がラグかったらさっさとスタブ取られてそれほど長くないロード時間を挟めば次に行けたのですが 今回はスタブが取りにくいためにラグが酷い状態で無理に戦うハメになり(勝っても全然嬉しくありませんでした) その上にいくらマッチングが早いといってもロード時間が長いために 待ち時間のストレスは私はむしろ増していると言った方が良いかもしれません それ故にマッチングが早いというような本来良い要素であるはずの部分も+評価として加点がしづらいというような部分が 星1つという評価につながっています あとソウルシリーズ特有の初心者狩りにやられて回避タイミングや対策を覚えていくようなことはもう無さそうです なので自分はもう対人で上手いプレイをする自信がありません むしろクリアー後にwikiとか動画なんかを見ながら情報収集が上手かったり 試行錯誤が上手い人が上手くなっていき 自分が対人で住みつくところももう無いと思います それはそれで前作でも一緒だったのですが 前作より自分の限界が早いと思います その理由についてはこれ以上は書けません悪用されるからです なので察して欲しいとだけ あと前作でいう犠牲の指輪のようなポジションの略称で命指輪があるのですが この命指輪も簡単に修理できてしまいます 修理できるというようなこと事態もおかしいと思うのですが (なので白サインを出さなくても生き返るし過疎対策になってませんし) 一番おかしいと感じるのはこの指輪 修理するのに一律で3000ソウルなのですね マッチングとかは散々総ソウルとかにしてプレイヤーを困らせてるくせに 命指輪の修理費用は総ソウルとかレベルは適用されずあっさり3000ソウルで修理できてしまいます まぁ1週目では3000ソウルでもダメージはそれなりにあるかもしれませんがそれでも3000ソウルです これってダークソウルなのかな・・・ 前回レビューでも最後に書かせて頂きましたが おかしいと感じる部分はまだまだ氷山の一角です 書ききれなくてすみません 2014 4 18 追記 オンラインゲーム特有と言えるのかもしれませんが バグ技やチート使用者が増えて来ました 今回はそういった卑怯技に対しての最大の対策に問題が発生しています 前作ではそういった相手には回線を切る方法がありました 今回は10回前後かそれぐらい回線切ることで オンラインプレイをできなくなるようです なので普通の仕様の範囲でプレイしてるユーザーには回線切りをしなくても チーターに回線切りをしていれば 最終的にはオンラインでプレイをすることすらできなくなる そのような感じです チーターやバグ技使いがきたときのために命指輪は必須と言えると思います (私の中では今はそれで良いでしょうけれど前作のように 相手のステを下げるチートが開発されたらキツいなあというところはあります) 今作ではソウルの器というアイテムでステ値の振りなおしができるようになっているのですが バグで体力に振った分が全部消えているというような報告もありますね 過去に私が☆5だと思ったゲームも結局ユーザーのマナーというか チートに近い行為によって(そのやり方が2ch本スレのテンプレで晒されてしまったため)壊れてしまいましたが 今もダクソ1も2もチート改造データをわざわざ配布している人がいるみたいなので 自分は1の方がそういった人に回線を切る対処ができる分やりやすいと感じます (PS3の負担もあるので良い対処方法ではないですが) 今回駄目だと思ったのは次の3つ ・総ソウルマッチング(前回も書きましたが) ・亡者でも侵入される ・きわめつけは攻略済みの場所で侵入される アップデート等でいくらバグや火力バランスを修正したところで まずはこういったシステム面を大幅変更できないと 無意味だと思います 本来ホストが2人まで白召還できるからこそ 侵入が一人来てもまあホスト有利かなあという部分があるわけで バランスも取れているわけですから そこに攻略済みで白を呼べないところに侵入されても・・・ それだけならまだしもこっちは攻略済みだから進む必要もないので わざと倒されてもいいわけですし (それにおそらく攻略済みだと青の守護者の救援は来ないと思います 未確認ですがすみません) それと今のところ前作のようにここは良い!って思えるようなマップは少ないですね もしかしたら本来良いマップもあるのかもしれませんが 前作に比べると視点が見渡しづらく 敵どころか仲間ですらどこに行ったのかわからなくなることが多いです 自分はあと1ヶ月程度やったら1に戻ると思います 神アプデに期待しています こんだけやっておきながら☆1にするのはおかしいと思う人もいるかもしれませんが それだけ凄い我慢して2に適応しようとしたのに☆1です ☆5を付けられるほど楽しんでる人がうらやましいです 4月30追記です 今までのレビューでソウルマッチングがダメとか すでに攻略済みなのに侵入できるとか おかしいと思う部分を書いてきましたが 侵入プレイヤーからするとやはりその点の問題点が解決できずにいます というのも前作では高レベルになるまでプレイをしないというのが スタンダードなプレイスタイルだったためレベルを上げずにプレイすることに慣れてしまっているので プレイすればするほどソウルが気になってストレスになっていく 現状で侵入するとホストがクリア済みなのですぐに霧逃げされて 消費アイテム(1万ソウル)がロスト これはやはりつまらないですが 真面目に対人を上手くなりたいと思ってもキャラ作成の終着点をどこに定めていいのかわからないですし 前作ではSL100で135を頑張って倒したいとかできたのに 今作ではそれができない つまり対人にプレイヤーの上手い下手はあまり関係無いんです RPGのように経験値取得多い方がいろんなことができてしまい そのような人とマッチングしてしまうような方式になっています 今書いたことだけで十分対人はつまらなくなってます その上に対人において有利になれる手段がいくつかありますが その一つが 「無茶な火力が出る装備と無茶な防御力がある装備」 その装備は簡単に入手でき必要能力も前作に比べて簡易すぎます 「場合によってはガン逃げや後出しが必勝過ぎる」 上記の装備を使用して勝利してもつまらないので回避してもこれがあります 様子を見てる方が有利で先に試合を動かした方が負け易い ガン逃げや後出し以外にも原因はありますがそのような状況になっています あとは自分がそうなのですが やっても上手くならない人っていますよね そういう人にも前作は良かったんですよ 意図的にフロムさん側がそうしたのかたまたまなのかはわからないですが とにかく一部の本当に上級者の上級者みたいな人と当たらなければ それなりに勝機があったんですよ 自分から動けば相手に読まれてもそれなりに攻撃が当たる率が残る 今作2はとあるモーションが強すぎるのと モーションバグなのか仕様なのかなんなのかわからないもの まあ先程書いた後出しが優遇されすぎ まぁここに異論があればコメント欄でよろしくお願いします さまざま意見があると思います 今回の追記で一番書きたかったのは 同じような考えを感じている方が多いために 2から人が減っているということです それでもアプデを信じてプレイしている人はいますが 私はバンナムが関わっていることも多少加味し出した結論は 「一旦2から離れる」 これに尽きると思います もちろんプレイヤーの意見が反映されてアプデの方向性が反映されるんどえしょうが そういう意味で2に残る人がいるのはありがたいですが 月光剣にエンチャウントができなくなったアプデが行われて気づいたことが 「根本的問題が解決できず無駄なアプデが続くであろう」 ということです 正直月光剣エンチャでブンブンで他の強い装備と戦える時点で まだまともだった気がします 今後のアプデでまた状況が変わり方向性が変わっていくと 今作ってるキャラが無駄になる可能性があります その結果出した結論が2から離れて動画サイトで対人動画をたまに見る程度 他の人は他のゲーム スパ4だったりFPSだったり ステルスゲームだったりやってるみたいですね ただそれでもある程度残ってる人はいると思いますので どうしてもやりたい人には買いだと思います 自分はダークソウル1に戻りますし 1に人が戻っているのはやってて感じます 1は2から始めた人にはサインがでずらくマッチングしにくく 不快に思う点もあると思いますがまぁ慣れます 今回のレビューがおそらく初期レビューとしては最後になるのかもしれません またいつかアプデがあったら書くかもしれませんのでお願いします
I**O
This game is best, and I love it
This game is best, and I love it. I play it all the time when I am off from wok. In addition, it is hard than Dark Souls and Demon Souls
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2 months ago
3 weeks ago