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DARK SOULS II (Regular Edition) for PS3 is a critically acclaimed dark fantasy action RPG released in 2014, featuring challenging gameplay, immersive dungeon exploration, and a dedicated online server for smooth multiplayer experiences. Designed for players 17 and older, it continues the legacy of the DARK SOULS series with a focus on skill, achievement, and atmospheric storytelling.
| Amazon Bestseller | #399 in PlayStation 3 Games, Consoles & Accessories |
| Asin | B00F9VJRCC |
| Is Discontinued By Manufacturer | No |
| Manufacturer Reference | 4949776341077 |
| Product Dimensions | 16.8 x 13.5 x 2.6 cm; 126 g |
| Rated | Suitable for 17 years and over |
| Release Date | March 13, 2014 |
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great product
great entertaining game
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序盤で心が折れそうになった
ネタバレ嫌いなのでオフラインモードで1週目クリアした感想です。■難易度前々作デモンズソウル、前作ダークソウルよりも難しく感じました。戦士スタートで300回近く死んでます。特に序盤はもうやめようかと思うくらい辛かった。そして死亡時ロード長いのが痛い。今作は殆どの雑魚が有限なのでやっと進めるようになったという感じでした。相変わらずの死に覚えゲーです。それから強靭度を上げても攻撃を食らってかなり怯みます。ゴリ押しプレイが難しくなりました。複数ボスなども増えており、数の暴力(理不尽とも言う)を味わうことができます。1対1のボスなどでは安心感すら覚える始末です。■操作性今までのシリーズに比べ視点が近く、ダッシュはX長押しになりL3でジャンプなどクセがあります。アクションは重厚さ(悪く言えばモッサリ感)がやや増した感じです。適応力にステ振りで敏捷を上げればモッサリ感は幾分軽減されます。適応力を上げなければ難易度は更にアップします。縛りプレイのレベルです。■グラフィック良いです。明るさ調整を推奨設定にすればメリハリのある映像が楽しめます。PS3の限界なのか、移動時はヌルヌルは動かず若干カクついた感じになります。■システムロードが長くなりました。これは改悪点です。篝火からどこでも転送できるのは良いのですが・・・。また拠点でしかレベルアップできないのも不便。パリィとスタブが決めにくくなり、パリィ時の無敵時間が無くなりました。扉や宝箱を開ける際の無敵時間もかなり削られております。■豊富なエリア多彩です。その分、短めのエリアもあったりします。色んなルートを自分の好きな順に進めていくことができます(ただし明らかにヤバい敵が出たら引き返せの合図)。世界観はシリーズを踏襲しており、好きな方は辛抱たまらんでしょう。ただ、今まで見たことあるなー的なものは幾つか感じました。この辺はさすがに3作目ともなれば仕方ないか・・・。■まとめ初心者、ライトユーザー向けのゲームではありません。また、息抜きにちょっとやるようなゲームでもないです。ストレス解消どころか最初はストレス製造ゲームです。何度も死んで覚えるゲームデザインですので、特に難易度の高い今作は万人にはオススメできません。それでも★4つけたのはやはりボスクリア時の達成感が凄いからです。はぁーやっとクリアかよ・・・という感覚より達成感が上回る稀有なゲームです。
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つまらん
数回しかプレイしてない
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ダークソウル2を攻略後、改めてデモンズソウル、ダークソウルとやってみたら・・・
本作は無難に楽しめるゲームなのは確かです。しかしシリーズ中、デモンズソウルほど高揚感と中毒性、そして達成感に勝るものは無いと感じてしまいます。蛇足のないストイックな完成度の面も含めて。ストレスフルなゲーム性に対応した快適な操作性。場に即したマストなBGM。存在感のあるNPC。難易度変化とアイテムドロップの関連性(この点はシリーズ共通にしてほしい!)。 1-1、1-2って感じのコンスタントなステージ性もgood。“楔の神殿”に戻ってきたときの安堵感たるや・・・('▽`)(余談、ダークソウル1・2に比べて画面配色がナチュラルでゲーム酔いし難く長時間でも目が疲れない感じがあり、その辺もゲームを継続させる工夫があると思います。改めてプレイして気付きましたが。。)ダークソウル1は度重なるアップデートとDL配信によって完成度も評価も高まったものの、やはりネットワークの不具合による通信ラグの酷さは目も当てられない始末・・・。操作性の良さ。NPCやボス・BGM等、良い点が変わらずあるものの契約や篝火システムは前作ほどの完成度を感じず、指輪等アイテムで補填することのよりバランスを保とうとしていた感じがやはり否めない。。挙句、データ改ざんプレイヤーの蔓延で不快なゲームになる始末(ダークソウルのおかげでブラックリストが満杯です)プレイヤーのマナーに関していえばデモンズソウルの方が良かった気がするが…気のせいでしょうか?プレイヤーの評価システムが無くなったから悪くなった? 海外プレイヤーと繋がるようになったのも影響ある?少なくとも、メッセージの評価システムはデモンズよりネガティブなものになったと改めて感じました。・・・しかしてダークソウル2は、と言えばシリーズ共通のコンセプトがあるだけで洗練さに欠けるところや劣化がどうしても目立ち、シリーズものの定めを否定できない感じがします。。NPC緑衣の巡礼はデモンズの火守女のような仕草をしたり、ダークソウル1のようにボスが複数だったり(本作はさらに悪質ですが)過去2作品をチープに連想させる部分が多く、アイデアの無さは否めません。。。アイテムやステージの多様性は“アイデアをとにかく詰め込みました観”が否めず、昇華してないものや相互関連性が見受けられない。メインストーリーは空気どころかカオスになり、NPCは活力がなく存在感が希薄で“土の塔”のエロいMOBの方がよほどインパクトがある始末...ohボスは小物感丸出しでボス戦時のBGMに至っては耳に残らない印象の無さ。。回復速度の遅さ、操作性・モーションの鈍化、装備品の耐久度の低さ、MOBのリスポーン制限etc...おまけにバイオハザードかって感じのMOB敵の存在...orzとにかく気になる問題点が多く、前作の“5人の公王”の煩わしさをゲーム全体で表現した感じがします。しかし、武器属性の長短を明確にしたことや実写さながらのオープニングムービー、ラグの無いオンライン環境など優れた点があり、無難に楽しめるゲームなのは確かです。前作のように献身的なアップゲートをしていけばより良くなるだろうけれど(…なるかな)なにより今作をプレイして、いよいよ実感したのはデモンズソウル同様にSCEが製作にかかわった方が良いゲームになるのではないかってこと・・・作品に多様性を求めるとコンセプトが揺らぎ、ストイックさが欠落していってしまうのかな?と思える今日このごろ・・・・・・。
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対応が早くてよかったです!
商品が無事届きました。ありがとうございます!
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賛否わかれるだろう出来
あまりレビューは書かないのですが、デモンズ・ダクソとかなりはまって楽しんだので、ダクソ2は本当に楽しみにしていたタイトルなので書かせていただきます。まず総評から、そこまで酷評される出来ではないかと思いますが、デモンズからの流れを受け継いだ素晴らしい出来かと言われると違います・・・。その理由は、ゲームとしてはダクソよりも進めやすくかつ難易度でいえばダクソ経験者なら特に問題無い程度で、初見死などはありますが(それは気づかないでしょ・・・的な謎解きを除き)数回やれば解決して先に行ける難易度だが、その先に進めていきたいという最大のモチベーションが前作よりも薄いということです。簡単に言うと前作のような世界観の中を手さぐりで冒険していく、まさにRPGの醍醐味である没頭感が薄く、各エリアをクリアしていく的なバラバラ感が強いというのが一番大きいですね。壮大な世界を一歩ずつ苦難を乗り越えて、いけるエリアを広げていき、その先で出会う人たちと交流あるいはその人たちとの別れや物語を体感する、そうやってその世界の人たちと紡ぎだす物語があるからこそ、その世界に没頭して「先が見たい、この人との物語の先が知りたい」となっていくのだと思います。しかし今回のNPCは「まさにNPC」であって、この世界を彩る物語のわき役では無いと思います。前作よりも序盤から拠点となる村?にたくさん集まってきて、武具強化や道具購入など快適にできる状態になるのですが、逆にそれはこのダクソというゲームではマイナスになっていると思います。何かスムーズに進めやすくすることで、デモンズやダクソのファンにとっては「普通のゲーム的」に感じてしまい、更にNPCごとの物語の薄さとNPCと自分との関わりの薄さが更に拍車をかけていて「不満」となっているのだと感じます。世界観とその世界で生きるNPCに関する魅力の薄さがたぶんファンの一番の不満であると思います。そこが前作やデモンズのような出来ならば、レベルアップで強化することで解決する内容や、ボスのモーションが単純で戦闘の楽しさが薄いことについてもそこまで酷評されないかと。この世界の違うとこをもっと見たい知りたい、このNPCの目的は?その結末は?自分が関わったことでどう変わった?という部分をもっと作りこまないと、このシリーズが指示されてる最大の部分を無くしてしまっては意味が無いと思います。ゲームとしては良く出来ていると思いますが、デモンズ・ダークソウルという名作には届かない作り込みだという感想です。何周もやって「次はこうしよう、今度はこんなこと試してみたい」と思わせてくれるものではないのが残念で仕方ないです。最後にオフでのみクリアなので、オンに関しては他の方のレビューを参考にしてください。(追記)ざっくりした感想だけになっていたので、少し戦闘の難易度について追記させていただきます。まず自分はアクションは苦手なほうだと思っています。前作は魔法主体の遠距離型でクリアしました。今作は「戦士で一回やってみよう」と思いやりはじめたのですが、探索で見つかった武器と強い盾が手に入るまでは正直死にまくりました^^;原因は後でわかるんですが、行動の速度を上げるステータスを最初のうちは全く上げず、筋力やスタミナ重視で上げていたので、攻撃動作も遅くさらに一番の問題である攻撃後の立て直しがあまりに遅いため、「相手の攻撃かわす−攻撃する−盾構えるまでが遅い−相手の次の攻撃が来る−盾受けも回避もできない−攻撃くらう−回復飲む−その動作も遅いから攻撃くらう−」てな感じで本当に苦労しました。しかし強い盾が手に入り且つスタミナが上がっていくと、「攻撃を盾受けでしのぐ−隙ができる攻撃を見つけて一撃いれる−盾構えてうける−」って形でしのげるようになり、更にステータスが上がり行動速度が上がると「攻撃を盾で受ける−隙ができる相手に攻撃を2回以上入れる−盾で受ける−」が可能になっていき、かなり難易度は変わります。ボスに関してはなんとか中盤まではそれでいけましたが、道中は近接だけでは正直厳しいバランスと敵の配置が多いのです。自分は弓で遠くからをチマチマやっていくのが苦ではないので、近寄るまでに少しでもダメージor数を減らすって方法で切り抜けていきました。中盤以降ですが、正直近接だけではソロで勝つのが厳しボスもいたので、呪術をメインに鍛えて挑んだりして乗り越えました。しかし他の方が仰るほどボス戦がオフでは厳しい難易度てこともないと感じます。なぜならしっかりレベルさえ上げれば楽になっていくし、更に生者であればボスの部屋の前でNPCを呼べることも多く、敵からのターゲットをNPCにさせれば、正直自分はボスの後ろからガンガン攻撃できますし、遠くから弓やボウガンや魔法で撃ちまくれますから、倒すだけでいえば前作よりもかなり楽に思います。(NPCを死なせないようにとなると違いますが)なぜそう思うかと言いますと、前作は恥ずかしながら初見で倒せたボスは一体もいなかったのですが、今作は初見突破できるボスが数体いましたし、2回目か3日目挑戦で突破できる相手がほとんどだったからです。他の人の侵入がないオフですから、有限な雑魚敵(悪い点に上げてる方が多いですが)でも十分なほどのソウル(経験値)を稼げますし、レベルもサクサク上げれます。他の方の侵入があるとこうはいかないと思うので、味方を呼べるメリット以上に死ぬリスクが上がるデメリットが大きく、さらに有限な敵も侵入者が倒すことでもカウントされることにより、稼げるソウルが減ることに繋がって、難易度が高く感じるのではないでしょうか?前作もオンでは侵入者がいつ来るかのドキドキがあることが緊張感を常に持つことを強いることになり、篝火(休息地)以外では安心できないといドキドキ感が最後まで続きましたが、オフではそこまでの緊張感はなかったように、今作もオン・オフで感想は大きく違ったものになるので、個人的には勝てないボス戦以外はソロでコツコツやるほうが楽になるのでオススメします。またオンも経験し、更に魔法重視キャラも試したら追記させていただきたいと思います。
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それでも面白いです!
なんだか辛口レビューが多いので投稿しました。基本、買おうかどうか迷ってる人向けに書いています私はデモンズとダークソウル経験ずみですがアクションは苦手、しかも飽きやすい、すぐ攻略サイト見るというヌルゲーマーです。そのうえでお伝えしますがダークソウル2は面白いですよ!!確かに敵を10回ぐらい殺すと出現しなくなってしまう、、、というシステムは死ぬこと前提のゲームにどうなのかな??と思うところはありますがそれを補ってありあまるほどの面白さがあります。ほかのレビューに詰んじゃう、詰んじゃう 回復手段ないし難しい!!理不尽!!ストレス!!と書かれていましたが序盤のボスを倒すと、強力な防具や回復用の指輪さらに序盤のボス手前で強力な魔法武器が入手できますし攻略サイト見たり、オンラインで協力プレイすればボスも攻略できますモーションも武器ごとに違ってかっこいいしアクション苦手でも慣れれば爽快感を得ることが出来ますボリュームも盛りだくさんで6千ちょい出す価値はおおいにあります!あ、基本私は飽きやすいし、ゲームは1年待って2980円以下にならないと買わないのですがそんな私でも、胸を張ってオススメできます!!ともに絶望の荒波を超えていきましょう!笑追伸最初に書きましたが、確かに敵が出現しなくなるシステムは辛すぎというか、ほんと知らないで普通に死にまくってると、ソウル不足でどうにもならなくなるのですが 笑(おそらく間違いなくアップデートで変更されると思います。それぐらい微妙なシステムです)それを知っていれば、頭も使いながらよりいっそうの緊張感とともに楽しめるかと思います俺は爽快感を求めているんだ!!という方は無双シリーズをオススメします 笑
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ダークソウルの名を使用されやらされている感があり
アプデ等で変化する可能性もありますが、今回星1と厳しい評価をさせていただきますダクソ無印侵入プレイ勢ですダクソは最初難しいです 自分も最初積みました。それでも最初から何回もやり直し上手くなり低レベノーコンもできるようになりました今回も難しいです前作以上に難しいです まず鍛冶屋を6時間以上探してようやく見つけました(なせか最初はいなくて何回か行ってみてもいないのに、あるとき急に現れました)ダンジョンを難しくして欲しいのであって、システムを難しくしてはいけないと思います近作はルートが見つかりにくい部分があり迷いやすいため、自分はルート選択がおかしかったみたいで、ある程度進んだ後いきなり複数戦のボスと当たり、非常に辛い思いをしましたですがBOMの強さ等での難しさに問題は無いですし本来のダンジョンの難しさが評価を下げた理由ではありませんこのままアプデでMOBが弱体化されて欲しいとかもありません (でもされると思います残念)大きな変更点は、オンラインマッチングのシステム等があります前作まではレベルでマッチングしました赤侵入も基本的には自分よりレベルが上の人に侵入できました今作はマッチングの基準に現在の総取得ソウルが関係しているようですその上にどうやら1週目と2週目以降の人がマッチしないようです私はレベルの近い人を白ファンとして助けるプレイも好きだったので、総ソウル量というシステムになったことがとても面倒に思えますし特定のプレイヤーと一緒にプレイしづらくなったとも感じますそれに時間が経つと、総ソウル量が多い人と少ない人の両極端状態が発生するのではないでしょうかそうなると中間層がいなくなり新規参入で上を目指すことが難しくなるのではないでしょうかダクソ1なら取り合えずレベル差10程度に抑えるという簡易策がありました今作もまた、どの程度の範囲でマッチするのかも憶測の情報でしかない上に、どの程度までの範囲までマッチするのか簡易策がわかりづらくなっておりますそもそもこういったマッチングシステムは公式サイト等でアナウンスするべき情報でありユーザーに検証させてはいけないものだとも思います前作から思っていたことですが、今回も改善されないと思います他には、サーバーを用意しているのにも関わらず、「召喚されたサインでした」みたいな表示が出ることが多く召喚できても時間がかかることが多いです前作でもサインが拾えなく困ることが多かったですが今回もサーバーを用意した割にはそこまで大きく改善されたかというと個人的には微妙といったところだと思いますそれにホストの人が他の人を召喚しようとしてるときにアナウンスが消えてしまったので、既にいる白さんに白召喚中であることが伝わりにくくなってしまいましたようやく呼べた白ファンにも問題があります前作まで地雷白という行為があったのですがどういうものかというと、白ファンがいるとそこを通過できないので要は仲間にわざと閉じ込められたり、わざと死なれたりすることがあったんです(事実自らわざとと告白してくる人もいました)今回より白ファンとの接触範囲が広がってるために意図せずとも狭い道で白ファンに閉じ込められ敵は強いのに逃げられなかったりします。なので私の中でこう呼んでいるのですが「意図無し地雷白」が多いです前作では白ファンの方がホストを守ることを優先して行動してくれる方が多かったですが今回は身勝手な行動を取る白さんが多いです(例えば勝手にどっか行っちゃうとかボス前まで先行して待ちホストが来るまで動かないとか)これは私の推測ですが篝火から篝火あるいは篝火からボスまでの距離が近いために、ダンジョン攻略が白さんの意識の中でおろそかになってしまったのではないかと思います召喚時間にも制限があり計測してないのですが攻略が長引くと白さんがいなくなってしまいますこれはダメなシステムだと思いますクリアーしているマップでも侵入が来たり一部クリアーでも白召喚されるので白召喚された人は散々手伝ったあげくに、ボス戦はやらせてくれないというようなこともありますそういった意味では、マップ構成にも賛否両論あるだろうと思いますが今回は前作のよりもマップ数が多いのにも関わらずシステム的な要因でプレイヤーが痛い目をみるハメになっているのではないかと思います気に入ったマップもまだありません これから発見していこうと思いますゲーム自体も今回難しいので、死滅するのも多いと思います今回は攻略が難しいというような印象よりも、おかしな部分が難しいと感じますさきほど述べた鍛冶屋のみつけにくさもそうですが、ルート進行がみつかりにくく、行くべき場所もわかりづらかったです私がダクソに求めた難しさはダンジョンや敵の強さ配置の難しさであり、そういった点で大きい不満があるわけではないですがルート開拓が難しいというのは私が求めた難しさではありませんでした前作では牛頭を倒した後月光にいっても三人に行ってもガゴにいっても山羊にいってもそれなりに戦えたのですが今回は道がみつかりづらいので、倒せないボスと当たったときに他ルート探すのに時間がかかるのがくだらなく思えました今回は人間性のシステムそのものがありませんつまり白召喚されて頑張っても人間性は貰えませんし侵入者を頑張って倒してもわずかばかりのソウルしか貰えませんそれに白召喚されてボスを倒したとしても生き返ることすらもできません(現在はバグで生き返ることもあります)1週目はオフラインで素性を戦士でやりましたが戦士ではもうやりません最初の武器が折れた直剣なのですが、他の素性だとわりとまともな武器が貰えます序盤の貴重なソウルを武器購入に当てるのは厳しいと思います武器を買うのもソウル使うし一苦労なのにバカバカしいですサポートシステムはというと、篝火の周辺には毒沼が有ったり敵がいたりして機能が万全でないものもありますうーん 我々が求めていたのはこういった面での難しさなのかなあと頭に「?」を浮かべました初期選択アイテムの中に巨人の木の実というアイテムがありますがMOBを味方につけるようなアイテムが最初に1個選択できます これは何のための仕様なのかわかりません結果どのようなことが起こっているかというとあるマップではオンに繋いでいると強制的に自分が侵入者になってしまう場所があります発売から3日目に自分が体験したことなのですがそこで侵入した先で出待ちに逢いました自分より良い武器良い防具を装備し、尚且MOBを味方にしているホストさんでした一応反撃はしました それほど上手いというような印象は無い人でしたが、MOBとの連撃をされ私は溶けました別にシステムがある以上使えば良いのでホストさんに文句は無いのですが前作に比べマッチングシステムや前作にあったスペル削除等出待ちや初心者狩り対策を「やりすぎなぐらい」しておいて公式がわざわざ誓約システムを作って出待ちと似たようなことをするシステムを作っているってなんだか納得が行かないです前作のエスト瓶と呼ばれるものは一応ありますが最初は一つしか無い上に攻撃モーション後の硬直中は□ボタンを押しても飲み始めないですこれは賛否両論あると思いますが自分には合わなかったので評価を下げます操作面でいうならば、スタート押してもなかなかメニューが開けないために戦闘中に武器変更することが難しくなりました装備重量関係無しに装備変更できることを問題視しての変更なのでしょうが素直な感想としては、これは前作の方が楽しいと感じました 賛否両論ある部分だと思います攻略面を中心に話を進めて来ましたが前作ではやはり侵入プレイを楽しみにしている人も多いでしょう今回wikiで見ましたが赤い瞳のオーブがありませんそもそも侵入するにはひび割れた赤い瞳のオーブというアイテムが必要なのですがそれを手に入れるためにはPVPの試合をやって勝利してようやく1個手に入るシステムとなりましたそのシステム自体が私はもうおかしいと感じますさきほど述べたようにマッチングがレベル制ではないために前作のように低レベル侵入もあまり意味が無いかと思いますどんどん侵入来て欲しいという方もいるかもしれません 私もどんどん邪魔されながらプレイしたい派です今回1週目では侵入はほとんど来ないと思ってください 2週目以降なら来ます ですが私は本来こういったゲームを周回回して遊ぶのが好きでは無いのです同じように周回を回すのが・・・・という方も多いのではないでしょうか1週目で緩く遊びたいという方も多いはずですなのに2週目以降ではないと取れないアイテムがあったり公式によって強制的に2週目以降に・・・・という気がしますそれに今回は侵入にも時間制限がありますこれが私の中でこのゲームの評価を下げた原因でもあります侵入してMOBと一緒に戦うというようなプレイスタイルでやってるとホストが篝火周辺より動かないというようなことがあるのですが時間制限まで待たれるというようなことが結構ありますなので最終的にはこちらから突撃するしかない仕様になっていますさきほど侵入したい場合は試合で勝たなければならないことを述べましたが私の場合はそれなりに勝てているのでオーブも手に入りますが、そもそも対人が嫌いな人には苦痛ですし勝率の上がらない人にとってはそもそも侵入プレイをすることすらもできないでしょう今までは嫌いならやらなければ良かったのですが今回はやらなきゃ侵入でできないということです苦労して手に入れたオーブを使用した後の問題があまりにも侵入プレイヤーの心臓をえぐりすぎです侵入してホストは来ないし時間制限で強制的に送還される仕様で、さらにその上で回線を切られる可能性もあその瞳を手に入れる試合もなぜかエスト瓶が飲めるというシステムでグダグダなのにも関わらず侵入プレイをしている際には、エスト瓶が飲めません相手が篝火待機で白を呼んではよこし、倒しては白を呼んではよこし、・・・でもこちらはエスト瓶を飲めません 回復アイテムも使えません前作ではアイテム回復できましたが今回はできないので侵入しているにも関わらず逆に嫌がらせを受ける事態となっております仮にホストが向かって来ても、白もエストで回復できる上に巨人の木の実で本来前作までは侵入は攻略の妨害をするシステムだったと思うのですが、フロムさんは最終的に侵入システムをどうしたかったのでしょうか良い点も有ります呪術や魔法 闇術 前作では追加コンテンツで増えましたが今回は最初からそれなりに種類が多いです鞭は前作ではこんなものが鞭なのかというような産廃武器でしたが、射程も改善され今回は使っている人が多いです総合的に私がこのゲームに値段をつけるなら3500円から4000円程度中古で2500円程度でしょうかせいぜいアプデで改善してください言っておきますが追加コンテンツ等の課金で赤い瞳のオーブ等を買えるようになったらもうこのゲームは終わりだと思います長文になりここまで読んだ方 いないと思いますがありがとうございましたこれで〆させていただきますが今作でおかしいと思った部分はここに書いたのは氷山の一角にすぎません20140413追記です現在1週目の白サインが過疎状態となっております2発売で無印から大分2に人が流れた今ですら無印の方が人が多く感じるほどに1週目の過疎状態が酷いと感じますこれに対しフロム側が出した対策としてアップデートにより白召還されてクリアーすると生き返るというものですこれは小さい白サインというほんの短時間だけのお助けでも生き返るため対策効果としては非常に薄く現状でも1週目の白サイン過疎状態は続いておりますというのも出そうにも出せないのです私が考える過疎理由は総ソウルマッチングシステムである上に、さらにマッチング範囲までどうやら狭いようでして1週目の人を助けようにも、自分のソウルが上がりすぎると今度は自分が誰にも助けられなくなってしまうために事実上白サインを出す回数が制限されているような状況にありますそのことに気づいたのが溶鉄城という中盤の本来良い場所にあるはずのマップですそこに辿り着いたときにはすぐにサインを拾って貰えましたが次第に拾って貰えなくなりました前作では考えられないような事態です現在では前作でもそんなに白サイン多くないマップでホストが白を引き連れてることが良くありますwikiのコメント欄で印象的だったコメントがありまして総取得300万ソウルにもなるとほんの限られた場所でしか召還されなくなるというような内容のコメントでした私自身もそのコメントに頷いてますし2週目以降では現在過疎状態を感じていませんが一概に過疎ではありませんとも言えない常態で2週目以降は総取得ソウルが1000万を超えるとまた別のマッチング方式に変わるようで自分はまだ1000万ソウル以降では検証していませんのでレビューは今回控えさせて頂きます今からでもどうにかアップデートでレベルマッチング制にならないのか しないのかフロムさんと思いつつ日々プレイしていますこのような状況であるたまに新手のチートでの嫌がらせがあるそうです侵入者を倒すと強制的に1000万ソウルぐらい取得できてしまうというようなチートです自分はまだその被害にはあってないのでレビューに書くのは申し訳ないのですが結構話を聞きます対人に関してはある特殊な武器が猛威を奮っています月光はアプデで弱体化されましたがまだ特定の武器魔法が猛威を奮っており前作程軽快な操作ができるわけでもないので前作のように魔法も使わず強武器と言われて無い武器で低強靭で正々堂々キャラを作成して対人を楽しむというようなことはもう不可能な気がします呪術は若干弱体化されたようですそれに前作でもオンラインゲーム特有のラグは当然ありましたが今回はラグが酷い相手を当たったときが前作よりも酷い有様になります前作では相手がラグかったらさっさとスタブ取られてそれほど長くないロード時間を挟めば次に行けたのですが今回はスタブが取りにくいためにラグが酷い状態で無理に戦うハメになり(勝っても全然嬉しくありませんでした)その上にいくらマッチングが早いといってもロード時間が長いために待ち時間のストレスは私はむしろ増していると言った方が良いかもしれませんそれ故にマッチングが早いというような本来良い要素であるはずの部分も+評価として加点がしづらいというような部分が星1つという評価につながっていますあとソウルシリーズ特有の初心者狩りにやられて回避タイミングや対策を覚えていくようなことはもう無さそうですなので自分はもう対人で上手いプレイをする自信がありませんむしろクリアー後にwikiとか動画なんかを見ながら情報収集が上手かったり試行錯誤が上手い人が上手くなっていき自分が対人で住みつくところももう無いと思いますそれはそれで前作でも一緒だったのですが前作より自分の限界が早いと思いますその理由についてはこれ以上は書けません悪用されるからですなので察して欲しいとだけあと前作でいう犠牲の指輪のようなポジションの略称で命指輪があるのですがこの命指輪も簡単に修理できてしまいます修理できるというようなこと事態もおかしいと思うのですが(なので白サインを出さなくても生き返るし過疎対策になってませんし)一番おかしいと感じるのはこの指輪修理するのに一律で3000ソウルなのですねマッチングとかは散々総ソウルとかにしてプレイヤーを困らせてるくせに命指輪の修理費用は総ソウルとかレベルは適用されずあっさり3000ソウルで修理できてしまいますまぁ1週目では3000ソウルでもダメージはそれなりにあるかもしれませんがそれでも3000ソウルですこれってダークソウルなのかな・・・前回レビューでも最後に書かせて頂きましたがおかしいと感じる部分はまだまだ氷山の一角です書ききれなくてすみません2014 4 18 追記オンラインゲーム特有と言えるのかもしれませんがバグ技やチート使用者が増えて来ました今回はそういった卑怯技に対しての最大の対策に問題が発生しています前作ではそういった相手には回線を切る方法がありました今回は10回前後かそれぐらい回線切ることでオンラインプレイをできなくなるようですなので普通の仕様の範囲でプレイしてるユーザーには回線切りをしなくてもチーターに回線切りをしていれば最終的にはオンラインでプレイをすることすらできなくなるそのような感じですチーターやバグ技使いがきたときのために命指輪は必須と言えると思います(私の中では今はそれで良いでしょうけれど前作のように相手のステを下げるチートが開発されたらキツいなあというところはあります)今作ではソウルの器というアイテムでステ値の振りなおしができるようになっているのですがバグで体力に振った分が全部消えているというような報告もありますね過去に私が☆5だと思ったゲームも結局ユーザーのマナーというかチートに近い行為によって(そのやり方が2ch本スレのテンプレで晒されてしまったため)壊れてしまいましたが今もダクソ1も2もチート改造データをわざわざ配布している人がいるみたいなので自分は1の方がそういった人に回線を切る対処ができる分やりやすいと感じます(PS3の負担もあるので良い対処方法ではないですが)今回駄目だと思ったのは次の3つ・総ソウルマッチング(前回も書きましたが)・亡者でも侵入される・きわめつけは攻略済みの場所で侵入されるアップデート等でいくらバグや火力バランスを修正したところでまずはこういったシステム面を大幅変更できないと無意味だと思います本来ホストが2人まで白召還できるからこそ侵入が一人来てもまあホスト有利かなあという部分があるわけでバランスも取れているわけですからそこに攻略済みで白を呼べないところに侵入されても・・・それだけならまだしもこっちは攻略済みだから進む必要もないのでわざと倒されてもいいわけですし(それにおそらく攻略済みだと青の守護者の救援は来ないと思います 未確認ですがすみません)それと今のところ前作のようにここは良い!って思えるようなマップは少ないですねもしかしたら本来良いマップもあるのかもしれませんが前作に比べると視点が見渡しづらく敵どころか仲間ですらどこに行ったのかわからなくなることが多いです自分はあと1ヶ月程度やったら1に戻ると思います神アプデに期待していますこんだけやっておきながら☆1にするのはおかしいと思う人もいるかもしれませんがそれだけ凄い我慢して2に適応しようとしたのに☆1です☆5を付けられるほど楽しんでる人がうらやましいです4月30追記です今までのレビューでソウルマッチングがダメとかすでに攻略済みなのに侵入できるとかおかしいと思う部分を書いてきましたが侵入プレイヤーからするとやはりその点の問題点が解決できずにいますというのも前作では高レベルになるまでプレイをしないというのがスタンダードなプレイスタイルだったためレベルを上げずにプレイすることに慣れてしまっているのでプレイすればするほどソウルが気になってストレスになっていく現状で侵入するとホストがクリア済みなのですぐに霧逃げされて消費アイテム(1万ソウル)がロストこれはやはりつまらないですが真面目に対人を上手くなりたいと思ってもキャラ作成の終着点をどこに定めていいのかわからないですし前作ではSL100で135を頑張って倒したいとかできたのに今作ではそれができないつまり対人にプレイヤーの上手い下手はあまり関係無いんですRPGのように経験値取得多い方がいろんなことができてしまいそのような人とマッチングしてしまうような方式になっています今書いたことだけで十分対人はつまらなくなってますその上に対人において有利になれる手段がいくつかありますがその一つが「無茶な火力が出る装備と無茶な防御力がある装備」その装備は簡単に入手でき必要能力も前作に比べて簡易すぎます「場合によってはガン逃げや後出しが必勝過ぎる」上記の装備を使用して勝利してもつまらないので回避してもこれがあります様子を見てる方が有利で先に試合を動かした方が負け易いガン逃げや後出し以外にも原因はありますがそのような状況になっていますあとは自分がそうなのですがやっても上手くならない人っていますよねそういう人にも前作は良かったんですよ意図的にフロムさん側がそうしたのかたまたまなのかはわからないですがとにかく一部の本当に上級者の上級者みたいな人と当たらなければそれなりに勝機があったんですよ自分から動けば相手に読まれてもそれなりに攻撃が当たる率が残る今作2はとあるモーションが強すぎるのとモーションバグなのか仕様なのかなんなのかわからないものまあ先程書いた後出しが優遇されすぎまぁここに異論があればコメント欄でよろしくお願いしますさまざま意見があると思います今回の追記で一番書きたかったのは同じような考えを感じている方が多いために2から人が減っているということですそれでもアプデを信じてプレイしている人はいますが私はバンナムが関わっていることも多少加味し出した結論は「一旦2から離れる」これに尽きると思いますもちろんプレイヤーの意見が反映されてアプデの方向性が反映されるんどえしょうがそういう意味で2に残る人がいるのはありがたいですが月光剣にエンチャウントができなくなったアプデが行われて気づいたことが「根本的問題が解決できず無駄なアプデが続くであろう」ということです正直月光剣エンチャでブンブンで他の強い装備と戦える時点でまだまともだった気がします今後のアプデでまた状況が変わり方向性が変わっていくと今作ってるキャラが無駄になる可能性がありますその結果出した結論が2から離れて動画サイトで対人動画をたまに見る程度他の人は他のゲーム スパ4だったりFPSだったりステルスゲームだったりやってるみたいですねただそれでもある程度残ってる人はいると思いますのでどうしてもやりたい人には買いだと思います自分はダークソウル1に戻りますし1に人が戻っているのはやってて感じます1は2から始めた人にはサインがでずらくマッチングしにくく不快に思う点もあると思いますがまぁ慣れます今回のレビューがおそらく初期レビューとしては最後になるのかもしれませんまたいつかアプデがあったら書くかもしれませんのでお願いします
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This game is best, and I love it
This game is best, and I love it. I play it all the time when I am off from wok. In addition, it is hard than Dark Souls and Demon Souls
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