




🌟 Relive history, rewrite strategy — the WWI board game revolution!
Axis and Allies 1914 World War I Board Game reinvents the classic franchise by immersing 2 to 8 players aged 12+ in the strategic warfare of WWI. Featuring 22 new unit sculpts including biplanes, expanded maps covering from Washington, DC to Bombay, and control over 8 major powers, this game delivers authentic, large-scale military strategy with fresh alliances and gameplay dynamics.
| ASIN | B00B0EMNB4 |
| Best Sellers Rank | #697,825 in Toys & Games ( See Top 100 in Toys & Games ) #17,942 in Board Games (Toys & Games) |
| Customer Reviews | 4.1 4.1 out of 5 stars (242) |
| Is Discontinued By Manufacturer | No |
| Item Weight | 5.28 pounds |
| Item model number | A19230000WOC |
| Manufacturer | Wizards of the Coast |
| Manufacturer recommended age | 12 years and up |
| Product Dimensions | 18.2 x 3 x 12.2 inches |
| Release date | March 21, 2013 |
R**U
Very Exciting Multiplayer WW1 Game
This is the first multi-player strategic game on the First World War that can be played by a broad range of people (eg the entire family, not just a few war game grognards) that I have seen, overall, it is excellent. I number of other reviewers have noted the limited numbers of counters, which we noted as well the first time that we played the game. This was easily rectified by purchasing a few spares on-line, now we can play without shortages. Overall, the game mechanics function well - it is a very playable game. However, the game balance is really tilted toward the Central Powers, and the Allies have little ability to win. I suspect that this game will be updated in about a year with some rules tweaks. For example, the Germans can initiate unrestricted submarine warfare to take away production points from the UK and the US, but the Allied naval blockade is completely ignored. The German economy is simply too strong and in real life, the German army was nearly starving and running out of ammunition by 1918. Austria-Hungary is also too strong in the game and overruns Serbia in one turn - in real life it took nearly a year and required help from Germany. I think the Serbs need a replacement rate of 1 infantry per turn to make them more of a player. Given that this is a WW1 game, I think it odd that there are no trench markers or forts, like Verdun. This is essentially to increase the power of the defense in certain key areas, because in WW1 more infantry did not always equal victory. A fort marker could absorb two losses and a trench marker one, or something like that. There should probably be zeppelins, AA and bombers, to make the air war a little more interesting, too. However, I think the biggest thing that the game needs is better political rules. The Russian Revolution is simply too easy and certain to induce, whereas I think it should be a die-roll if certain conditions are met. Also, the fall of the Tsar did not mean the end of Russia in the war, since the Kerensky government continued to fight for another six months. Turkey also needs some political limits, since the idea that they would invade India and overrun all of Africa - which is quite possible in this game - are ridiculous. The game also needs a strategic movement to reflect railroads. In real life, the Germans could transfer forces from the East Front to the West Front in a matter of weeks or months, but here it would take 4-5 turns. That's a lot. I suspect that a number of these points will get worked into a revised issue of the game, just like the basic WW2 Axis & Allies game has been updated many times. Nevertheless, a very enjoyable game.
B**N
1) best ruleset yet out of the A&A franchise
I give this 5 stars for funness, despite some rather big issues i have with it. 1st, the pro's, because this game is worth it. Pro's:1) best ruleset yet out of the A&A franchise. It honestly feels like ww1, and epic in scale. I love all the A&A games, but this one feels awesome. 2) colorful pieces, and good board (the view is supposed to be from a globe, so it looks odd at first, but really is great. 3) units are sturdy, and less likely to break than previous games. 4) each side has their own-colored stack chips, which is far better than a shared poole. 5) lots of mini dice. Cons: 1) doesnt come with money :(. That does suck. Luckily i cannjust use previous games. 2) infantry are unique, but other units are not. This doesnt bother me though, as that is how the original A&A was, which was my favorite until now. 3) Balancing for historical accuracy is off. I also do wish the pacific was in this, but that was fairly minor in ww1. Yes, the automans were the sickman, but they werent as weak as portrayed :/. 4)... And this one is big.... there arent enough units. The germans have just enough infantry molds to place on the board. Unfortunately, you should buy 2 of this game tonplay properly. Overall though, if you are a strategic person, or have played an olded A&A title, this edition is a must.
R**X
Great Addition to the Axis & Allies Collection
I had no idea this game was coming out when I saw it one day on Amazon. Total impulse buy, but then again I have just about every other Axis & Allies game in existence. This is a great addition and the first time they've departed from World War II. The rules are a bit different than the existing games, but most of them are an improvement. Like a lot of simulations, this does not come with enough pieces and/or chips, so you'll find yourself improvising at some point. Or you can buy extras, like I did from Historical Board Gaming. It takes a long time to play and has lots of twists and turns, but overall very enjoyable and challenging. I wouldn't recommend this as your first A&A game - try 1942 for that, but if you have any experience at all with some of the more involved games in the series, you will find this a great addition.
C**E
Axis and Allies in an version makes for a great board game but in WW1 version its absolute perfection. The figuines are great replicas of real WW1 equipment. I am a serious board gamer and am a member of many board game groups and this is one of our go to games. If you even remotely enjoy Risk then this game will blow your mind.
S**Y
This would be an amazing game if they just had more pieces. Such a shame.
M**R
come sempre per veri appassionati, fatto molto bene, ottima giocabilità, consegna rapida e imballo ben fatto, per fare un regalo è davvero indicato!!
D**W
I have enjoyed playing versions of A&A WW2 with my son. This provides a new challenge. The new dice rolling system is very streamlined making play faster. Movement on the board is slower as per WW1 but still as enjoyable. Skill wins out over luck as before.
C**N
eines gleich vorab...ich kann diese risikovergleiche nicht mehr hören...a&a ist von risiko ungefähr so weit entfernt wie mau mau von skat. zum grundsätzlichen: thematisieren die anderen spiele aus dem serienkosmos von axis & allies - wie der name es schon suggeriert - den zweiten weltkrieg, betreten die macher mit dieser konfliktsimulation zum ersten weltkrieg neuland. das spielprinzip ist weitestgehend das gleiche geblieben: zwei parteien kämpfen gegeneinander, die mittelmächte deutschland, österreich-ungarn sowie das osmanische reich gegen die entente aus frankreich, großbritannien, italien, russland und letztlich den usa. rundenbasiert rekrutiere ich mit meinem rüstungseinkommen neue einheiten, führe sie in die schlacht und besetze feindliche länder, was meine kriegswirtschaft erhöht. folgende einheiten mit unterschiedlichen angriffs-, verteidigungs- und bewegungswerten stehen den mächten zur verfügung: infanterie, artillerie, panzer (ab runde 4), doppeldecker, u-boote, kreuzer, schlachtschiffe, truppentransporter. das spiel zeigt sich durchaus ausbalanciert und äußerst sensibel, wenige einheiten können an den vielen wichtigen fronten (westfront, ostfront, isonzo/alpen, balkan, afrika, arabien den unterschied ausmachen, sodass je nach strategie und würfelglück bei gleicher startaufstellung das spiel stets anders läuft. grob ist das spiel so angelegt, dass eine runde einem jahr entspricht. so treten die usa erst in der 4. runde (1917) in den krieg ein, gleichzeitig tauchen auch erst dann die ersten panzer an der wetfront auf - und auch das ausbrechen der russischen revolution ist eine option. das spiel braucht seine zeit, sechs stunden sind durchaus eher die regel als die ausnahme, bis eine seite zur kapitulation bereit ist - man bräuchte sicherlich weitere stunden, bis das unausweichliche der siegbedingungen noch ausgewürfelt wird. sorgt das spiel bei erfahrenen a&a-spielern wie auch bei interessierten neueinsteigern in komplexeren konfliktsimulationen für großen spielspaß, muss einmal mehr angemerkt werden, dass die ausstattung bei aller wertigkeit auch ihre mängel hat: spielgeld fehlt einmal mehr; und auch die ausstattung an einheiten und plastikchips ist anfänglich knapp bemessen, was nur jemand kompensieren kann, der mehrere a&a-spiele besitzt. ansonsten sind die materialien sehr hochwertig und liebevoll designt, die karte groß und die einheiten in pappboxen (wie in den 1940er-varianten) verstaubar. der preis ist wie immer diskutierbar. und auch die (englischen) regeln weisen kinderkrankheiten und mitunter unklarheiten auf, die zum teil von axisandallies.org nachgebessert wurden bzw. zum aufstellen von hausregeln animieren. für erfahrene a&a-spieler gibt es ein paar entscheidende unterschiede: anfänglich neutrale länder wie serbien, belgien, portugal oder bulgarien können in den krieg hineingezogen werden, es gibt nur noch eine bewegungsphase, die kämpfe dauern nur eine würfelrunde (umkämpfte länder produzieren keine ipcs), flugzeuge können keine schiffe angreifen, verteidigende artillerie darf auf landungstruppen feuern, luftüberlegenheit erhöht den kampfwert von artillerie, panzer können einen treffer ignorieren, u-boote haben keinen first-strike-attack, produktionsanlagen können nicht errichtet werden, flak und bombing-raids gibt es nicht, dafür sind häfen vermint, das neue battleboard sieht vor, dass keine einheiten mehr vom spielfeld genommen werden müssen, sondern durch viele kleine würfel repräsentiert werden, zur übersichtlichkeit haben die alliierten blaue und die mittelmächte rote chips abschließend bleibt mir als langjähriger a&a-spieler nur ein fazit: 1914 ist derzeit mit der 2nd edition von 1942 das beste a&a-spiel auf dem markt. das liegt besonders am spielen neuer nationen wie österreich, dem osmanischen reich oder auch starken franzosen, aber besonders an der ausgeglichenheit, sodass auch Global 1940 trotz seiner epischen größe und komplexität nicht mithalten kann
Trustpilot
3 weeks ago
1 month ago